Historische GLB-Modelle für Three.js
Packs mit 12 Objekten aus echten Kulturen als GLB-Dateien mit eingebetteten PBR-Texturen und LODs, bereit für GLTFLoader. €14.99 pro Pack, kommerzielle Lizenz.
-
Ein GLB pro Modell
WF_Texturen eingebettet, reale GrößeAztecRelics_ SerpentHead.glb -
3 LODs
MSFT_In jeder Dateilod
-
PBR-Maps inklusive
base color · normal · metallic/Im GLB eingebettetroughness · occlusion -
Vorschau
demo.html · Open Preview.commandÖffne die 12 Props im Browser
Three.js: GLB-Dateien mit 3 LOD-Stufen (MSFT_lod) und eingebetteten Maps für Base Color, Normal, Metallic/Roughness und Occlusion. Ein Kauf enthält alle vier Downloads: Unity, Unreal Engine, Godot und Three.js.
4 Relikte gratis testen
Vier Props aus vier Packs, genau wie die bezahlten gebaut. Kostenlos für private und kommerzielle Projekte, ohne Konto und ohne E-Mail.
Nutze sie in jedem Projekt. Die Dateien selbst nicht weiterverkaufen oder weitergeben.
Alle 20 Packs enthalten den Three.js-Download
Egyptian Tomb Relics
Viking Ritual Relics
Greek Temple Relics
Egyptian Tomb Relics Vol. 2
Roman Empire Relics
Shinto Shrine Relics
Feudal Japan Relics
Aztec Temple Relics
Viking Hall Relics Vol. 2
Celtic Ritual Relics
African Kingdom Relics
Mesopotamian Temple Relics
Chinese Ritual Relics
Persian Palace Relics
Ancient Relics Collection Vol. 1
Ancient Relics Collection Vol. 2
Dark Temple Offerings
Fantasy Expedition Gear
Celtic Settlement Relics
Medieval Monastery Relics
€14.99 pro Pack, kommerzielle Lizenz · Alle Kollektionen ansehen
Installation
- 01
Der Three.js-Download besteht aus zwölf GLB-Dateien mit bereits eingebetteten PBR-Texturen. Lade die benötigte .glb mit GLTFLoader. Nicht FBX konvertieren.
- 02
Vorschau: Doppelklick auf Open Preview.command (Mac) oder Open Preview.bat (Windows). Oder im entpackten Ordner python3 -m http.server 8765 ausführen und http://127.0.0.1:8765/demo.html öffnen. Ein Doppelklick auf demo.html lädt die Modelle nicht. Diese Seite ist ein Viewer. Die GLBs in deine eigene Szene einbauen.
- 03
Jede GLB enthält außerdem zwei leichtere Detailstufen (MSFT_lod). Ein normaler GLTFLoader zeigt das volle Mesh; Documentation.md enthält ein loadProp()-Snippet, das jede Datei in ein THREE.LOD mit bereits gesetzten Umschaltdistanzen verwandelt. Größen sind in Metern und der Pivot liegt an der Basis, also stehen die Props direkt auf dem Boden.



