Historische GLB-Modelle für Three.js

Packs mit 12 Objekten aus echten Kulturen als GLB-Dateien mit eingebetteten PBR-Texturen und LODs, bereit für GLTFLoader. €14.99 pro Pack, kommerzielle Lizenz.

  • Ein GLB pro Modell WF_AztecRelics_SerpentHead.glb Texturen eingebettet, reale Größe
  • 3 LODs MSFT_lod In jeder Datei
  • PBR-Maps inklusive base color · normal · metallic/roughness · occlusion Im GLB eingebettet
  • Vorschau demo.html · Open Preview.command Öffne die 12 Props im Browser
Serpent head aus Aztec Temple Relics: links texturiert, rechts das Quad-Mesh.

Three.js: GLB-Dateien mit 3 LOD-Stufen (MSFT_lod) und eingebetteten Maps für Base Color, Normal, Metallic/Roughness und Occlusion. Ein Kauf enthält alle vier Downloads: Unity, Unreal Engine, Godot und Three.js.

4 Relikte gratis testen

Vier Props aus vier Packs, genau wie die bezahlten gebaut. Kostenlos für private und kommerzielle Projekte, ohne Konto und ohne E-Mail.

Nutze sie in jedem Projekt. Die Dateien selbst nicht weiterverkaufen oder weitergeben.

Alle 20 Packs enthalten den Three.js-Download

€14.99 pro Pack, kommerzielle Lizenz · Alle Kollektionen ansehen

Installation

  1. 01

    Der Three.js-Download besteht aus zwölf GLB-Dateien mit bereits eingebetteten PBR-Texturen. Lade die benötigte .glb mit GLTFLoader. Nicht FBX konvertieren.

  2. 02

    Vorschau: Doppelklick auf Open Preview.command (Mac) oder Open Preview.bat (Windows). Oder im entpackten Ordner python3 -m http.server 8765 ausführen und http://127.0.0.1:8765/demo.html öffnen. Ein Doppelklick auf demo.html lädt die Modelle nicht. Diese Seite ist ein Viewer. Die GLBs in deine eigene Szene einbauen.

  3. 03

    Jede GLB enthält außerdem zwei leichtere Detailstufen (MSFT_lod). Ein normaler GLTFLoader zeigt das volle Mesh; Documentation.md enthält ein loadProp()-Snippet, das jede Datei in ein THREE.LOD mit bereits gesetzten Umschaltdistanzen verwandelt. Größen sind in Metern und der Pivot liegt an der Basis, also stehen die Props direkt auf dem Boden.