Modelos GLB históricos para Three.js

Packs de 12 objetos de culturas reales en archivos GLB con texturas PBR integradas y LODs, listos para GLTFLoader. €14.99 por pack, licencia comercial.

  • Un GLB por modelo WF_AztecRelics_SerpentHead.glb Texturas integradas, tamaño real
  • 3 LODs MSFT_lod Dentro de cada archivo
  • Mapas PBR incluidos base color · normal · metallic/roughness · occlusion Integrados en el GLB
  • Vista previa demo.html · Open Preview.command Abre los 12 props en el navegador
Serpent head, del pack Aztec Temple Relics: a la izquierda con textura, a la derecha la malla quad.

Three.js: archivos GLB con 3 niveles de LOD (MSFT_lod) y mapas base color, normal, metallic/roughness y oclusión incrustados. Una compra incluye las cuatro descargas: Unity, Unreal Engine, Godot y Three.js.

Prueba 4 reliquias gratis

Cuatro props de cuatro packs, hechos exactamente como los de pago. Gratis para proyectos personales y comerciales, sin cuenta ni email.

Úsalos en cualquier proyecto. No revendas ni compartas los archivos en sí.

Los 20 packs incluyen la descarga para Three.js

€14.99 por pack, licencia comercial · Ver todas las colecciones

Cómo instalarlo

  1. 01

    La descarga de Three.js son doce archivos GLB con texturas PBR ya integradas. Carga el .glb que necesites con GLTFLoader. No conviertas FBX.

  2. 02

    Vista previa: haz doble clic en Open Preview.command (Mac) o Open Preview.bat (Windows). O, desde la carpeta descomprimida, ejecuta python3 -m http.server 8765 y abre http://127.0.0.1:8765/demo.html. Un doble clic en demo.html no carga los modelos. Esa página es un visor. Mete los GLB en tu propia escena.

  3. 03

    Cada GLB incluye además dos niveles de detalle más ligeros (MSFT_lod). Un GLTFLoader normal muestra la malla completa; Documentation.md trae un snippet loadProp() que convierte cada archivo en un THREE.LOD con las distancias de cambio ya definidas. Los tamaños están en metros y el pivote está en la base, así que los props se apoyan directamente en el suelo.