Modelos GLB históricos para Three.js
Packs de 12 objetos de culturas reais em ficheiros GLB com texturas PBR embutidas e LODs, prontos para o GLTFLoader. €14.99 por pack, licença comercial.
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Um GLB por modelo
WF_Texturas embutidas, tamanho realAztecRelics_ SerpentHead.glb -
3 LODs
MSFT_Dentro de cada ficheirolod
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Mapas PBR incluídos
base color · normal · metallic/Embutidos no GLBroughness · occlusion -
Pré-visualização
demo.html · Open Preview.commandAbre os 12 props no browser
Three.js: ficheiros GLB com 3 níveis de LOD (MSFT_lod) e mapas base color, normal, metallic/roughness e oclusão embutidos. Uma compra inclui os quatro downloads: Unity, Unreal Engine, Godot e Three.js.
Experimenta 4 relíquias grátis
Quatro adereços de quatro packs, feitos exatamente como os pagos. Grátis para projetos pessoais e comerciais, sem conta nem email.
Usa-os em qualquer projeto. Não revendas nem partilhes os ficheiros em si.
Os 20 packs trazem o download para Three.js
Egyptian Tomb Relics
Viking Ritual Relics
Greek Temple Relics
Egyptian Tomb Relics Vol. 2
Roman Empire Relics
Shinto Shrine Relics
Feudal Japan Relics
Aztec Temple Relics
Viking Hall Relics Vol. 2
Celtic Ritual Relics
African Kingdom Relics
Mesopotamian Temple Relics
Chinese Ritual Relics
Persian Palace Relics
Ancient Relics Collection Vol. 1
Ancient Relics Collection Vol. 2
Dark Temple Offerings
Fantasy Expedition Gear
Celtic Settlement Relics
Medieval Monastery Relics
€14.99 por pack, licença comercial · Ver todas as coleções
Como instalar
- 01
O download Three.js traz doze ficheiros GLB com texturas PBR já lá dentro. Carrega o .glb de que precisas com o GLTFLoader. Não convertas FBX.
- 02
Para ver: duplo clique em Open Preview.command (Mac) ou Open Preview.bat (Windows). Ou, na pasta descomprimida, corre python3 -m http.server 8765 e abre http://127.0.0.1:8765/demo.html. Um duplo clique em demo.html não carrega os modelos. Essa página é só um visor. Mete os GLB na tua cena.
- 03
Cada GLB traz também dois níveis de detalhe mais leves (MSFT_lod). Um GLTFLoader normal mostra a mesh completa; o Documentation.md tem um snippet loadProp() que transforma cada ficheiro num THREE.LOD com as distâncias de troca já definidas. Os tamanhos estão em metros e o pivot fica na base, por isso os objetos assentam logo no chão.



