Исторические GLB-модели для Three.js

Наборы из 12 предметов реальных культур в файлах GLB со встроенными PBR-текстурами и LOD, готовы для GLTFLoader. €14.99 за набор, коммерческая лицензия.

  • Один GLB на модель WF_AztecRelics_SerpentHead.glb Текстуры встроены, реальный размер
  • 3 LOD MSFT_lod Внутри каждого файла
  • PBR-карты внутри base color · normal · metallic/roughness · occlusion Встроены в GLB
  • Превью demo.html · Open Preview.command Откройте 12 пропсов в браузере
Serpent head из набора Aztec Temple Relics: слева с текстурой, справа квад-сетка.

Three.js: GLB-файлы с 3 уровнями LOD (MSFT_lod) и встроенными картами base color, normal, metallic/roughness и occlusion. Одна покупка включает все четыре загрузки: Unity, Unreal Engine, Godot и Three.js.

Попробуйте 4 реликвии бесплатно

Четыре пропса из четырёх наборов, сделанные точно так же, как платные. Бесплатно для личных и коммерческих проектов, без аккаунта и email.

Используйте их в любом проекте. Не перепродавайте и не распространяйте сами файлы.

Все 20 наборов включают загрузку для Three.js

€14.99 за набор, коммерческая лицензия · Все коллекции

Как установить

  1. 01

    Загрузка Three.js: двенадцать GLB-файлов с уже встроенными PBR-текстурами. Загрузите нужный .glb через GLTFLoader. Не конвертируйте FBX.

  2. 02

    Предпросмотр: дважды щёлкните Open Preview.command (Mac) или Open Preview.bat (Windows). Или в распакованной папке запустите python3 -m http.server 8765 и откройте http://127.0.0.1:8765/demo.html. Двойной щелчок по demo.html модели не загрузит. Эта страница — просмотрщик. GLB вставляйте в свою сцену.

  3. 03

    Каждый GLB также содержит два более лёгких уровня детализации (MSFT_lod). Обычный GLTFLoader показывает полный меш; в Documentation.md есть сниппет loadProp(), который превращает файл в THREE.LOD с уже заданными дистанциями переключения. Размеры в метрах, пивот в основании, поэтому пропсы сразу встают на пол.