Historische 3D-Props für Godot 4
Packs mit 12 Objekten aus echten Kulturen, geliefert als natives Godot-4-Addon. Ins Projekt entpacken und die Props instanziieren. €14.99 pro Pack, kommerzielle Lizenz.
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Quad-Mesh
WF_Reale Größe, Pivot an der BasisEgyptianTomb_ CanopicJarAnubis.fbx -
4 PBR-Maps
_Godot erzeugt die LODs beim Importbase_ color · _ normal · _ metallic_ roughness · _ ao
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Material fertig
M_StandardMaterial3D, schon zugewiesenEgyptianTomb_ CanopicJarAnubis.tres -
Demo-Szene
demo.tscnAlle 12 Props aufgestellt
Godot: getestet mit Godot 4.7.1. Ein StandardMaterial3D pro Modell. Maps: Base Color, Normal, Metallic/Roughness, AO. Godot erzeugt beim Import eigene LODs. Ein Kauf enthält alle vier Downloads: Unity, Unreal Engine, Godot und Three.js.
4 Relikte gratis testen
Vier Props aus vier Packs, genau wie die bezahlten gebaut. Kostenlos für private und kommerzielle Projekte, ohne Konto und ohne E-Mail.
Nutze sie in jedem Projekt. Die Dateien selbst nicht weiterverkaufen oder weitergeben.
Alle 20 Packs enthalten den Godot-Download
Egyptian Tomb Relics
Viking Ritual Relics
Greek Temple Relics
Egyptian Tomb Relics Vol. 2
Roman Empire Relics
Shinto Shrine Relics
Feudal Japan Relics
Aztec Temple Relics
Viking Hall Relics Vol. 2
Celtic Ritual Relics
African Kingdom Relics
Mesopotamian Temple Relics
Chinese Ritual Relics
Persian Palace Relics
Ancient Relics Collection Vol. 1
Ancient Relics Collection Vol. 2
Dark Temple Offerings
Fantasy Expedition Gear
Celtic Settlement Relics
Medieval Monastery Relics
€14.99 pro Pack, kommerzielle Lizenz · Alle Kollektionen ansehen
Installation
- 01
Der Godot-Download ist ein Addon-Zip, getestet mit Godot 4.7.1. Archivwurzel nur addons/. Ins Projektstammverzeichnis entpacken, damit der Ordner unter addons/wildform_<pack>/ landet. Materialien sind bereits StandardMaterial3D-.tres-Dateien. Nicht aus den Maps neu aufbauen.
- 02
demo.tscn nur öffnen, wenn du einen visuellen Check brauchst. Die benannten Props in deine Szene instanziieren.
- 03
Die Props haben reale Größe (1 Einheit = 1 m) und den Pivot an der Basis. Godot erzeugt die Mesh-LODs beim Import selbst.



