Tabuleiro de vinte casas do Cemitério Real de Ur
Quando Leonard Woolley levantou a tampa de uma sepultura real em Ur, nos anos 1920, a madeira já tinha cedido. O que ficou foi um enigma de concha e betume: vinte quadrados pequenos pressionados no solo onde um tabuleiro jazia com a face para cima. O Jogo Real de Ur é essa linha de tabuleiros, também chamada jogo das vinte casas. É uma corrida para dois jogadores numa pista de madeira incrustada, um dos jogos de tabuleiro mais antigos que a arqueologia consegue nomear a partir de peças reais na terra.
Vinte casas de concha, rosetas e o plano em ombro
O tabuleiro não é uma grelha quadrada de xadrez. O panorama da Britannica sobre jogos antigos descreve um bloco de três por quatro ligado por uma ponte estreita de duas casas a um bloco de três por dois. Esse percurso de vinte casas é a assinatura visual. Os exemplos de Ur são tabuleiros baixos de madeira com a face de jogo em placas de concha. Algumas casas trazem rosetas. Outras mostram um anel de pontos que os conservadores leem como um motivo de olho. As bordas repetem o mesmo trabalho de incrustação em tiras finas.
Os jogadores usavam peças à parte. Esses contadores raramente sobrevivem junto ao tabuleiro na sepultura, por isso a laje de madeira é o que os museus expõem. O catálogo do British Museum descreve o tabuleiro original como madeira com gaveta para as peças, pormenor perdido no solo mas guardado na ficha do museu. O que vês nas vitrinas hoje é a pista incrustada: um objeto de luxo feito para ser manuseado, não um diagrama pintado na parede.
Das sepulturas do início da Dinastia aos palácios da Mesopotâmia
Tabuleiros deste tipo saíram de pelo menos seis sepulturas reais em Ur, datadas do período do início da Dinastia III, cerca de 2600 a 2400 a.C. A legenda da fotografia na World History Encyclopedia fala em madeira incrustada com concha, cornalina e lápis-lazúli, uma das pedras mais cobiçadas da época. Woolley escavou-os no Cemitério Real por conta do British Museum; as peças mais famosas vivem hoje em Londres.
A Britannica trata o Jogo Real de Ur como um dos jogos de tabuleiro mais antigos conhecidos, com origem na Mesopotâmia por volta de 2600 a.C. e difusão numa cidade que já era um grande centro urbano. O nome «real» reflecte o cemitério onde apareceram os primeiros tabuleiros célebres, não uma regra que só reis podiam jogar. As sepulturas de elite guardavam os conjuntos incrustados.
Correr peças nas horas de lazer do palácio
Os jogos de tabuleiro do antigo Oriente Próximo misturavam estratégia e sorte. A nota da Britannica sobre o jogo das vinte casas diz que o objectivo era mover as peças ao longo do percurso. A World History Encyclopedia reproduz uma tabuinha cuneiforme do British Museum com texto acadiano, um diagrama do jogo das vinte casas e casas ligadas à adivinhação. O colofão nomeia Itti-Marduk-balatu e Seleuco IV; a tabuinha data de cerca de 177 a.C., no final do século II a.C., muito depois de os tabuleiros de Ur terem sido enterrados, mas mostra que o jogo ainda tinha nome e tradição de regras na Mesopotâmia.
Num palácio ou numa casa rica, um tabuleiro destes pertencia às mesmas horas calmas que a música e a conversa. Era portátil, social e ostensivo quando incrustado com pedra importada. Pô-lo numa sepultura real diz algo do gosto do morto por lazer trabalhado, não só por culto.
Como um tabuleiro de madeira partido sobreviveu à sepultura
A madeira apodrece depressa no solo da Mesopotâmia. As notas de campo de Woolley, citadas na ficha do British Museum, descrevem a face a ceder enquanto as tiras das bordas ficavam mais altas, prendendo a incrustação de concha na matriz que restou. Os conservadores reconstruíram o perfil que vês nas galerias. O verso do tabuleiro do museu ainda traz três filas de ornamento triangular de concha vermelha colocadas na reconstrução moderna.
Réplicas e jogos comerciais seguiram-se quando os achados de Ur ficaram famosos. O próprio catálogo do British Museum menciona versões de réplica comercializadas desde finais do século XX. O objecto antigo e o renascimento do jogo moderno são histórias diferentes, mas partilham uma charneira: o trabalho posterior de um conservador sobre instruções em cuneiforme, abordado mais abaixo.
O BM 120834 exposto na Sala 56
O tabuleiro mais claro para estudar é o objecto ME 120834 do British Museum, registo 1928,1009.378, na série intitulada The Royal Game of Ur. O museu data-o de 2600 a 2400 a.C., início da Dinastia III, e regista a escavação no Cemitério Real de Ur por Sir Leonard Woolley, número de campo U.9000. Os materiais são madeira e concha, com incrustação. As medidas são 30,1 cm de comprimento, 11 cm de largura na extremidade larga, 5,7 cm na secção estreita da ponte e 2,4 cm de altura.
O catálogo descreve vinte placas quadradas de concha na face, algumas com rosetas, e tiras nas bordas com motivos semelhantes a olhos. Está exposto na Sala 56 (Mesopotâmia 6000-1500 a.C.), Vitrina 16. Se fores visitar, espera uma pista baixa em forma de ombro, não um rectângulo plano. Compara com a fotografia na World History Encyclopedia, que mostra a mesma classe de tabuleiro exposto em Londres: início da Dinastia III, cerca de 2600 a.C., com as casas incrustadas que tornam o jogo reconhecível de imediato.
Regras reconstruídas e o que os estudiosos ainda discutem
Nenhuma folha de regras sobreviveu dentro das sepulturas reais. O jogo conhece-se hoje porque os estudiosos cruzaram tabuleiros com fontes cuneiformes posteriores. O percurso One Hour at the Museum do British Museum diz que as regras se tinham perdido até o conservador Irving Finkel decifrar uma tabuinha com instruções no início dos anos 1980. Isso é reconstrução a partir de texto, não uma etiqueta na madeira. Os jogadores modernos usam vários conjuntos de regras derivados dessas leituras, e os especialistas ainda discutem pormenores.
Não trates qualquer reconstrução como o original sumério. A linha honesta para história é mais curta: o tabuleiro é do início da Dinastia; o percurso de corrida é seguro; a lista de jogadas é inferida. Quando as fontes discordam na geometria do tabuleiro ou no número de peças, diz-o. O que permanece sólido é o objecto: uma pista incrustada de vinte casas de uma sepultura nomeada em Ur, ainda exposta sob o número de museu 120834.
Na tua cena
Um tabuleiro do Jogo Real de Ur lê-se como lazer palaciano, não equipamento de batalha. Coloca-o baixo, sobre um tapete ou banco, entre dois jogadores sentados, com espaço para as peças fora do tabuleiro. Mantém o plano em ombro e as casas com rosetas visíveis. Para adereços de templo e palácio mesopotâmicos a condizer, vê o pack Mesopotamian Temple Relics.
Fontes
- British Museum: The Royal Game of Ur, ME 120834 (1928,1009.378)
- Encyclopaedia Britannica: Royal game of Ur
- World History Encyclopedia: The Royal Game of Ur (image)
- World History Encyclopedia: Rules for Playing the Royal Game of Ur (image)
- British Museum: One hour at the Museum (Royal Game of Ur, Room 56)